Agur esan ausardia backseat saiatu eta probatutako gogokoenekin
Familiako bidaien bidaiak ez dira irrist egin behar korrika egiteko eta "Oraindik ez al gara?" Trikimailu borondatearen aurka borrokatzeko eta haurrak arduratzen diren bitartean mantentzen da. Denborak bizkorra ematen duenean, probatu familiako belaunaldien eguna gorde duten bidaia klasiko horiek.
Ez galdu:
- Jolasak eta jolasak behar dituzte Familiako Errepideko bidaietarako
- Haurrentzako Printable Travel Games doan
01 de 09
I Spy
Best for: Age 2 eta up
Preschoolers eta eskola-adineko gazteek auto-bidaia, aireportuko layovers, tren-ibilaldiak, hiriko ibilaldiak, natura-ibilbideak eta beste hainbat egoeratan erreproduzitu daitezkeen asmakizun erraza joko dute.
02 de 09
Sound Effects Story
Onena: 3 urte eta gehiagokoak
Ipuin kontu harrigarri hau bermatuta dago txikiak erraldoiak emateko. Behar duzun guztia jende askok eta soinu efektu sortzaile askoren gaitasuna da. Nola jokatu: Jokalaria 1 istoriotxo bat hasten da, izenak eta soinuak dituzten aditzak ordezkatuz. Adibidez, "Bazen behin baserri batean, [moo] [munch munch] belarra [woof woof] eta [meow] izan zen. Jokalari 2, ondoren, ipuina idazten du, "The [meow] [woof woof] -ek atzera egin du eta [moo] gonbidatu haiekin batzeko piknik batean." Jokalari 3 jarraitzen du, "Hiru lagunek belardia aurkitu zuten eta bat-batean entzun zuten [buzz buzz]." Eta abar. Ez dago joko honen "irabazlea", baina jokalariek elkarren artean animatu beharko lukete istorioak zikin eta sorkuntza gehiago egiteko.
03 de 09
20 galdera
Best for: Age 4 eta up
Guessing joko sinple honek arrazoiketa deduktiboa eskatzen du. Doakoa da eta edozein lekutan jokatu daiteke, beraz, errepide bidezko bidaiak eta ibilgailuetarako ezin hobea da. Nola jokatu: Jokalari 1 animalia, landare edo mineral gisa sailkatu daitekeen objektu bat pentsatzen du. Beste jokalariek "objektua" edo "ez" erantzun dezaketen galdera planteatzen duten objektua asmatzen dutenak bihurtzen dira. Galderak egiten jarrai iezaiezu 20 galdera galdetu eta erantzun arte. Edozein unetan, jokalariak objektuak asmatzen ditu. Benetan asmatzen duen jokalariak ondorengo biribilgunean pentsatzen duen pertsona bihurtzen da. Norbaitek 20 galderetan zuzenean asmatzen ez badu, Jokalaria 1 irabazi eta hurrengo zutabean beste objektu bat pentsatzen du.
04 de 09
Alfabeto jokoa
Onena: 5 urte eta gehiagokoak
Talde lehiakorreko bilaketa-joko hau ezin hobea da ABC-ak ezagutzen dituzten umeentzat. Bide luzeko bidaia apustu ona da, denbora luzez aprobetxatu baitute. Nola jokatu: Jokalari 1ek A gutunarekin hasten den zerbait bilatzen du. Adibidez, "automobila". Jokalaria 2 B-rekin hasten den guztientzat ikusgarria bilatzen du, "zubi" bezala. Jokoak alfabeto guztia igaro arte jarraituko du. Oharra: letra larriak, Q eta Z bezalakoak, letrak dituzten letrak dituzten plakak espiatzeko aukera ematen dute.
05 de 09
Piknik batean nago
Onena: 5 urte eta gehiagokoak
Alfabetoan oinarritutako memoria-jokoaren kategorian bikaina da umeentzako 5 eta gehienentzat, edo ABC ikasi dituzten haurrekin apur bat gazteagoak. Ibilbide luzeetarako ibilaldiak ezin hobeak dira, tren-bidaiak eta, jakina, picnics.
06ko 09
Rock Paper Scissors
Onena: 5 urte eta gehiagokoak
Jokalari bi jokalari klasiko honek adin guztietako familiako kideak gorde ditzakete auto batean, tren batean edo autobusean, erakargarrian linean zain edo ia edozein tokitan. Nola jokatu: Adostu hiru hiruhilekotan "1-2-3", txanda bakoitza abian jartzeko. 3. zenbakoan, jokalariek rock, paper edo gurako eskuz botako dute.
- Rocka ukitu itxi baten bidez irudikatzen da, knuckles sortu.
- Guraizeak Itzalki batez ere itxi egiten dira, aurkako jokalariei indar eta erdiko behatzak guztiz hedatuta izan ezik.
- Paperak eskuz esku hartzen du horizontalean, hatz guztiak barne hartzen dituena, guztiz zabalduta eta aurkako jokalariari begira.
Bakoitzak bota egiten du beste bota baten aurka eta hirugarren bota aurka galtzen du. Rock garezurrak bihurritzen ditu. Guraizeak paper ebakitzen du. Paperek estaltzen dute rocka. Bi jokalariek bota bera aukeratzen badute, biribila geldialdia da.
07 de 09
Izena jokoa
Best for: Age 6 eta up
Joko dibertigarri hau oso egokia da adin guztietarako, batez ere, irakurketa ikasi eta hitz anitzez hitz egin dezaketen ikasle gazteagoentzat. Joko hau errazagoa edo zailagoa izan daiteke kategoria desberdinak aukeratuz.
08 de 09
Nor naiz ni?
Best for: Age 6 eta up
Joko hau asmatzea oso ona da eskola-adina edo zaharragoak diren umeekin jolastea, jende ospetsua eta dedukziozko arrazoibiderako dosi osasuntsua behar dituelako. Nola jokatu: Taldeak jendearen kategorian (ospetsu, kirolari, literatur karaktere edo nahi duzuna) pentsatzen du. Jokalaria 1 pertsona ospetsu baten izena adostutako kategorian dagoenaren arabera pentsatzen du eta "Nor naiz ni" galdetzen du. Beste jokalariek txandaka egiten dute bai galderarik egiten ez dutenean, bai aukerak murrizteko eta pertsona egokira iristeko. Adibidez: "Gizon edo emakumea zara?" "Hildako edo bizirik zaude?" "Zure karrera edo gertaera ospetsua al zara?" eta abar. Jokalaria 1ek besteei gogorarazi diezaioketela galderarik egin gabe. Jokalari batek bere txanda erabili dezake galdera bat egiteko edo erantzun egokia asmatu, baina haur gazteek galdera onak eta aukera murriztea asmatu aurretik asmatu.
09 de 09
Celebrity (aka ospetsuak)
Best for: Age 8 eta up
Pop kulturako taldeen asmatze-joko hau oso dibertigarria da eta edonon-hotel gela, hondartzako etxea, kanpin-biltegia, jolastoki gisa joko daiteke. Halaber, familiako bilerak eta belaunaldien arteko topaketak izotzezko paregabe bikaina da.