Nola jokatu Celebrity edo Celebrities

Joko dibertigarri bat asmatzen duten 8 urtetik gorako haurrek dituzten familientzat

Pop kulturako taldeen asmatze-joko hau oso dibertigarria da eta edonon errepide- bidaiak , hotel gela, hondartzako etxea , kanpin- biltegia eta joko-areto bat jolas daitezke. Halaber, icebreaker bikaina da familia-bilerak eta belaunaldi arteko topaketak egiteko.

Celebrity gutxienez sei lagun talde batekin jokatzen da.

Nola jokatu Celebrity

Ondorengo materialak behar dituzu hasita:

Bi taldetan banatzen da, talde bakoitzeko hiru pertsona edo gehiagorekin eta haurrentzako gazteak taldeen artean banatuta. Joko honetan, zure taldea zein ospetsuk zaren asmatzen saiatuko zara. Hiru erronda daude, beraz, ordubete edo gehiago jolastu.

Jokalari bakoitzak 5 eta 10 karta babes eta luma bat jasotzen du. Eska iezaiozu idazle bakoitzaren izena idatzi irristagaitza bakoitzean. Izen hauek historiaren benetako jendea izan daiteke, bizirik edo hilda (adibidez, Aita Santuak, Frantzisko, Benedikto Arnold, John F. Kennedy), fikziozko pertsonaiak (adibidez, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) adibidez, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistak, musikariak, kirol zifrak, eta abar. Jokalariak instrukzioak behar ditu gutxienez jokalarien erdia ezagutzeko. Pertsona orok ezkutuan gorde behar ditu eta papera moztu, eta gero, jarri kapela edo poltsan.

Round One

Aukeratu taldeko 2 pertsona bat tenporizadorea eta beste bat scorekeeper izateko. Denbora-muga ezar dezakezu tenporizadorea. Helburua da zure taldea ahalik eta ospetsuena asmatzea minutu batean.

Team 1-ko boluntario batek kapela batetik papera irristailua aukeratuz hasten da. Team 1-ren boluntarioak hitzezko argibide bakarra ematen du irristaketan izendatutako ospetsua deskribatzeko eta bere taldeak izen egokia asmatzen saiatzen da.

Arrastoren emaileak ezin du izen bera aipatu. Team 1 asmatzen badu izena behar bezala, puntu bat lortzen du. Arrastoren emaileak xafla alde batera uzten du eta azkar ateratzen du beste kapela batetik eta beste izen ospetsuaren arrastoak ematen ditu. 1. taldea ahalik eta puntu gehien lortzeko denbora iraungi baino lehen. Boluntarioak ez daki izen ospetsua, salto egin dezake eta beste irristaketa bat hautatzen du, baina emaitza hori puntu bateko murrizketa da.

Minutuaren amaieran, alda itzazu aldiak, Team 1 tenporizadorea eta eskumuturrekoa eta Team 2 boluntarioa jarduten duen taldeko arduradunaren rola hartuta.

Partida jarraitzen du, taldekideen artean mugitzen eta kapelaren gainerako irristailuak erabiliz.

Txapela geratzen ez den bitartean, txandan geratzen da. Talde bakoitzeko irristaketa guztiak gehitu eta zigor-puntu guztiak kendu. Bi puntu biribilduko da puntuazioa.

Biribilduak

Jarri paperezko txapa guztiak kapela gainean. Prozesua antzekoa da, tenporizadorea eta scorekeeper erabiltzen jarraitzen du. Oraingoan, ordea, jokalariek bakarkako hitzen arrastoren bat bakarrik eman dezakete izen ospetsu bakoitzarentzat. Erronka hitza benetan zehatza eta laburra da.

Erreproduzitu taldeak 1etik 2ra arteko aldera eta atzera berriro paperaren babesleak erabili arte.

Tally puntuazioa.

Hiru Hiru

Jarri paperezko txapa guztiak kapela gainean. Berriro ere, biribila denborazkoa eta scorekeeper baten laguntzarekin exekutatzen da. Azken txandan, jokalariek ezin dute inolako hitzik erabili ekintza bakarra, irrika bakoitzaren izen ospetsuaren aztarnak emateko.

arauak

Biribilgunean, ezin duzu ospetsuaren izenaren zatirik esan. Agian ez duzu ortografia, errima, atzerriko hizkuntzak erabili edo ortografia-arrastoak ere eman, adibidez "Bere izena B.arekin hasten da".

Bi bietan, hitz bakarra arrastoren bat erabil daiteke, baina behar bezainbeste aldiz errepikatu daiteke.

Biribil bakoitzeko, arrastoren emaileak ez daki izen bat saltzeko (puntu bakarreko zigorra duena), baina aurrera jarraitzen badu, arrastoren bat eman beharko du izena asmatu arte edo tenporizadorea agortu arte.