Nola jokatu izena jokoa

Haurrentzako 6 urte edo gehiagoko kategoria-joko klasikoa

Izen-jokoa adin guztietako joko dibertigarrien joko bat da, eta errepideen boredom eta kexa etengabeko laguntzarekin lagun dezake "Are we there yet?" Bereziki handia da irakurtzen ikasten duten haurrei eta hitz anitzez hitz egin dezakete. Jokoaren edertasuna malgutasuna da; errazagoa izan daiteke kategoria orokor bat aukeratuz edo zailagoa kategoria zehatz batekin aukeratuz.

Ez duzu joko-taula edo materialik behar, beraz, familia-bidaia luzeetarako bidaiak , tren-bidaiak eta, jakina, piknikak egiteko ezin hobea da.

Hau gure auto-joan-etorrietarako eta bidaia-jokoetako bat da eskola-adineko haurrentzat.

Nola jokatu izena jokoa

Gutxienez bi pertsona jolastu behar dituzu, baina are gehiago.

Partida hasi baino lehen, taldea kategorian erabakiko da, hala nola, animaliak, elikagaiak, telebistakoak, hiriak eta estatuak, filmen izenburuak, ospetsuak edo intereseko edozein gai.

Demagun kategoria animaliak direla. Lehenengo jokalariak animaliak izendatzen ditu, agian "txinpantze".

Hurrengo jokalaria aurreko animaliaren azken letraren hasten den animalia bat izendatu behar du, kasu honetan, E. Adibidez, "elefante".

Hurrengo jokalaria T-rekin hasten den animalia izendatu behar du, "tigre" bezala. Hurrengo jokalaria R-rekin hasten den animalia bat aukeratu behar du, eta abar.

arauak

Behin animalia (edo janaria, telebista, filma) izendatu ondoren, agian ez da errepikatuko. Jokalari bakoitza 60 segundotan (edo denbora kopuru arrazoizkoa) bere txanda hartzeko. Haur txikienek laguntza behar dute edo luzeagoak izaten dituzte.

Guraso-irakurle gazteak talde bat osatzeko adin bat nahi badu, beste jokalariek adostu badute onartzen da. Taldeko kideek elkarrekin har dezakete eta taldean erantzun bat eman, ez talde bakoitzeko erantzunik.

aldakuntzak

Joko hau erraz alda daiteke ortografia-jokoa egiteko. Aukeratu kategoria bat, adibidez, animaliak.

Lehenengo jokalari batek kategoria batean hitz egiten du, "txinpantze" bezala. Bigarren jokalaria H izenarekin hasten den animalia izendatzen du, hitzaren bigarren letrak, esate baterako, "hipopotamo". Jokalari batek I batekin hasten den animalia bat aipatzen du, adibidez "iguana". Eta abar.

Beste aldakuntzek gutun bera mantentzen dute, aukerak agortu arte. Adibidez, kategoria animaliak baldin badira, eta lehen jokalariak "txinpantze" aukeratzen badu, jokalari guztiek, aldi berean, C-rekin hasten diren animaliak aukeratuko dituzte, "katu", "crayfish", eta abar, jokalari batek ezin badu pentsatu Beste animalia bat C. hasierarekin. Gainerako jokalariek jokalari bakarra utzi arte jarraituko dute. Biribilgailuak irabazi duen jokalariak hurrengo gutunarekin hasten du beste gutun batekin hasten den beste animalia batekin.