Epcot-en Thrilling Mission-aren berrikuspena: SPACE

Hasiera-hasieratik, Disney parke tematikoak teknologia eta istorioak kontrastatu dituzte, leku fantastikoetara eramateko. Eta Disneyland egun hasieratik, erakargarriak diseinatzen dituzten Imagineers-ek espazio urruneko espazioetara eramaten gaitu. Eraginkortasun maila desberdinak izan dituzte, hegaldiaren simulagailu ikusgarria, Star Tours- era (Misioa eta Martxa) eserleku bibratzaile barregarrietatik abiatuta.

Orain, Disney Imagineersek sublimearentzat asmatu dute; Helburua: ESPAZIOA aitzindari eta erakargarri erakargarria da, inoiz sentitu ez dituzun sentipenak (astronauten bat izan ezean) eta erreproduzitu espazio bidaia errealitate harrigarri batekin. Zentzu figuratiboan, eta literalki, arnasa hartzen du.

Helburua: SPACE begirada batean

Spaced-Out Story

Karibeko Piratak eta Haunted Mansion- ek Disney-ko parke tematiko klasiko erakargarrien epitome irudikatzen dute, Mission: SPACE-k bere adineko oinordekoa da. Gonbidatuei errealitate alternatiboa garraiatzen die esperientzia liluragarri eta magikorako. Une honetatik aurrera, fatxada xelebrea ikusiko duzu bere tonalitate metalikoekin, lerro kurbatuekin eta patioarekin lerratzen diren orbain planetarioak, erakarpen murgiltzean eta bere orbitan abiarazteko promesa.

Hona hemen istorioa: 2036 urteko Nazioarteko Espazio Prestakuntzarako Zentroan (ISTC) iritsi zara (itxuraz, NASAk eta Errusiako Aeroespazial Agentzia etorkizun hurbilean bateratuko dute), eta sakona espazioko hegaldia ohikoa bihurtu da. Zure eginkizuna ikaskideekin lan egitea da, eta ikasi Mars-ekin espazio-ontzi bat nola pilotatu.

Istorioak pixka bat nahasi egiten du. Denboraren zatirik handiena Misioa: SPACE-k gaiaren indarra sendotu egiten du entrenamendu trebetasunerako prestatzen ari diren gonbidatuak; noizean behin, erakarpenek badirudi parte hartzaileek benetan espaziora abiaraziko dutela eta Marsira bidaiatzea. Etengabeko iraupenari buruzko azalpenaren asmoa ISTCren trebakuntza programa ahalik eta errealena izan dadin nahi du.

Big Bucks? Roger.

Erakarpenaren sarreran, gonbidatuak deiak egonean, bakarka edota Fastpassen ilarretan aukera daitezke. Helburua: Disney-ren lineako kudeaketa-aukerak egokitzeko bereziki diseinatutako lehen erakargarritasun bat da SPACE. Gonbidatuek bakarrik zaldiz egiten badituzte edo beren alderdiak apurtu nahi badituzte, pilotu bakarreko pilotuek denbora asko itxaron beharko dute erakarpen herrikoian.

Sarreran bakarrik, XT formako kapsularen eredu batek dendan dauden gonbidatuak erakusten ditu.

Espazio Simulazio Lab-en izkinan zehar, gurpileko gurpil izugarri bat gurutzatzen da poliki-poliki. 2001 Evoking : A Space Odyssey , gurpileko jangela galerada bat, lo gela bat, ariketa gela bat eta beste arlotan biltzen ditu entrenatzaileak ingurune pisutsu batera egokitzeko. Estruktura eskala handia erakusten du aurrekontua (100 milioi dolarreko zenbatekoa estimatzen duena). Disneyk mugarriaren misioan zebilen: SPACE. Laborategian sartzen diren beste piezen artean, Smithsonian benetako Lunar Rover adeitasuna dago.

Ilarak misio-kontroleko operazio-aretoa gainditu du eta bidalketa eremuan sartu. Gonbidatuek lau taldeetan sartu eta gela prestatu. Hemen, esleitutako rolak jasotzen dituzte eta kapsularen komunikazioko entrenamenduko hegaldia (Capcom). Hey, Forrest Gump-en Lt. Dan da. (Aka Gary Sinise aktorea ere agertu zen - whaddya daki?

- Mars misioa .)

Areto prestutik, erreklutatzaileak, orain komandanteak, pilotuek, nabigatzaileak eta ingeniariek izendatuak, aurreko hegaldi korridorean jarraitzen dute. Argibide osagarri batzuen ondoren, korridorean atea irekitzen da eta X-2 prestakuntza kapsulak igarotzeko ordua da.

Disneyk ez du magia atzean utzitako teknologia ezkutatzea saihesten. Kapsulak igotzen eta irteten diren bitartean, gonbidatuak argi eta garbi ikus ditzakezu gela erdian zentrifugazio handia eta inguruko hamar kapsulak. Badira lau pasealekuko lau ontzi hauek: SPACE konplexua. Istorioaren kontrako jarrera falta. Imagineers NASAko benetako prestakuntza-metodoei buruzko zentrifugoak eta simulagailuak oinarritzen dira.

G-Whiz

Behin kentzean, kapsula itzuliko da. Crewmembers ikus plataforma podaren leihoak (benetan definizio handiko pantaila lauak LCD monitoreak), atzerako kontaketa hasten da eta - yeow! - Kapsulak rumbles bidez, G-Indarrak sentsazio bakoitiak eta giddy bat sortzen du, eta sortu da , gora eta urrun. Harrigarria ilusioa da. Nahiz eta kabina gurutzatu eta lurrean lotuta dagoela badakizu, dena konbentzitzen ari da zerura bidean mugitzen dela.

Gonbidatuei eserlekuetara atxikitzea, liftoff-en G positibo indartsua kraskatu egiten da ilargiaren gainean "slingshots" kapsula bezala Mars-era bizkortzeko. Hainbat momentutan, tripulatzaileek Capcom-en jarraibideak bere betebeharrak zehazten dituzte, eta kapsulak erantzun konstruktiboa ematen dio bere sarrera interaktiboari.

Une batez, Capcom-ek tripakideei informatzen die 0G edo pisu gutxiagotara iritsi direla. Zentrifugatzailea geldoa edo geldiarazten du. Kapsula eta bere okupatzaileak Lurraren 1G indar gravitational normalaren bizi-biziak izaten ari diren bitartean, G-Indar iraunkorraren goi-mailako tantak bat-bateko tantak trikimailuak gorputzari zintzilikatzeko denbora mantsotzen du - edo, gutxienez, hori da gure teoria.

Parke tematiko saihestezina erakarriko dira hondamendiak. Marsi heldu baino lehen, tripulatzaileak asteroide-eremua gainditu behar du. Lurreratze segurua gaizki gertatzen da kapsula azpian lurrean deskonposatzen denean. Eskuliburuko joystick-kontrolagailuek eskuko bihurguneko maniobrak bidez nabigatzeko erabili behar dituzte.

Misioa: zuretzat espazioa?

Disney-k galtzeak esaten duenez, Disney-k ilara osoan luzaroan joan da, mugimenduaren gaixotasuna edo sentipen mugikorreko mugimendu simuladoreak sentitzeko ohartarazi nahi dituela: SPACE agian ez da horientzat. Zuretzat da? Bakarrik erabaki dezakezu, baina inoiz ez duzu ezer aurkitu bezain esperientzia duen aurrerapen erakargarria da. Linean bazaude, Dramamine bat piztu nahi baduzu, zurrunbilo bat emateko aukera izango duzu.

Zentrifugoak spinning-ibilbidea imitatzen du, hala nola Scrambler, Tilt-A-Whirl, eta beste jolas-parke batzuk, industrian maitasunez ezagunak direnak, "txirbil-hurl" edo "spin-and-puke" ibilaldiak. Epcot erakarpenaren arteko aldea gonbidatuek spinning egiten duten bisualtasunik ez dute. Hau albiste ona izan daiteke ibilgailuek erraz hunkitzen dituzten pertsonei (bisualtasunaren informazioa normalean goragalea sortzen duena), baina mugimenduaren simulagailuek Star Tours bezalako ibilaldiak egiten dituzten pertsonentzako berri txarrak izaten dituzte. Ikusten duzunaren eta zure bizipen zinetikoaren arteko deskonekta dezakete pertsona batzuen erreakzio kaltegarriak.

Ez dago informazio aurrez grabatutako baten zatirik, Mission: SPACE taldeko bazkideek (Disneyspeak langileentzat) esaten diete gonbidatuek ez dutela begiak itxi eta zuzenean zentratu. Bi oharkabek ez badituzte ohartarazleek sentsazio bizkorra sentituko lukete, gorabehera batzuk sor ditzake. Hala eta guztiz ere, kezkaren monitoreak, argiak keinukariak eta beste kide batzuekin batera alde batera utziz, zaila da zaila.

Ibilbidea ez da abiadura ferozez ari. Disney-ek ez du ofizialki ageriko edozein estatutan, Mouse House-ek zentrifugak inoiz ez du 35 MPH inguru gainditzen. Eta Disney prentsa-oharrak adierazi duenez, G-indarrak roller edontzi tipikoak baino gutxiago dira, iraupen nabarmenagoa dute.

Gs posiblerik behin-behinekoak edontzi askok bizi izan ditugu, baina inoiz ez dugu sentitu Misioaren antzekoa: Espazioko Gs iraunkorra. Gure berrikusleek beste sentimendu bat izan zuten. Guztiok hitz egiten genuenez, esperientzia ezberdina zirudien arren, batez ere, gure bularrean estutze apur bat sentitu genuen eta nire barruko organoetan presio batzuk egin genituen. Beste batzuek esan zieten aurpegiko muskuluak G-ren pisua zutela. Misioaren zurrumurrua ezezaguna: SPACE-k igarotzea ez da 3G onuragarriak gainditzen. Berriz ere, aldea egiten duen iraupena da.

Ez da SPACE asko

Abisu guztiak, eta ez probatutako ur guztietarako. Helburua: SPACE nabigatzen, ia ez da inolako pilotuek bere otorduak galduko erakarketan. Askok sentitzen dute pixka bat queasy bai zehar eta ondoren. Aire-erasoaren poltsak daude ontzian. Gogoratu ibilaldi ez-spinning esperientzia bat aukeratzea.

Klaustrofobik bazabiltza, hala ere, jakitun izan behar duzu, lekak spin edo ez, Mission: SPACE gonbidatuek oso lauak hiruhilekoetan. Gure taldeko kideek espazio mugatuekin arazo bat izaten dute eta laister apur bat lortu du gure taldearen eginkizuna lau minutu pasa ahala. Behin ride sekuentzia hasi zen, ordea, ondo zegoen. Kapsulak airea hotzez zirkulatzen dutenez, klaustrofobiko sentimenduak baieztatzen laguntzen dute; Hala eta guztiz ere, kabina pixka bat hotzegia zen.

Prestakuntza-misioaren ondoren, gonbidatuak Advance Training Lab-eko post-show eremura eramaten dira. Jarduerak izeneko bideo-joko sofistikatu bat da: Expedition: Mars, multiplayer interaktiboa, misioa: SPACE Race jokoa, Space Base-ren haurrek jolasteko gunea, eta Space Postcards-ek, ordenagailu-programa bat. galaxia. Prestakuntzako laborategian haratago derrigorrezko denda txikia da.