01 de 09
Orokorra
Haurrek 3 hilabete eta 3 urte bitarteko haurtzaindegia gozatu ahal izango dute Disney Magic-n eta 3 eta 17 urte bitarteko gazteen inguruko gazte klubak gozatu ahal izango dituzte. Heldu gisa bisitatzekotan, berriro ere nahi izango duzu. Haurtzaindegiak orduko errekargu gehigarria du, baina beste gazte kluben kostuak oinarrizko gurutzaldi-tarifan sartzen dira.
Oceaneer Club eta Oceaneer Lab itsasontzietako gazte-areto garrantzitsuenak dira itsasontzian, 100 jarduera, ekitaldi eta programa baino gehiagoren artean, 3 eta 12 urte bitartekoak. Gehienez 5 bizilaguneko bi espazio daude barneko korridore batekin konektatuta, beraz haurrek modu seguruan atzera egin dezakete eta aurrera bi arloen artean, egiaztatu eta sartu gabe.
Disney Magic gazte klubak hauek dira:
- Mundu txiki bat haurtzaindegia da: 3 hilabete eta 3 urte bitartekoentzat
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 eta 12 urte bitartekoak
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 eta 12 urte bitartekoak
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Aretoa - 3 eta 12 urte bitartekoentzat
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 eta 12 urte bitartekoentzat
- Oceaneer Lab - 3 eta 12 urte bitartekoentzat
- Edge Tween Club - 11 eta 14 urte bitartekoentzat
- Vibe Teen Club - 14-17 urte
Egin klik goiko estekan, eremu bakoitzeko jarduera eta ezaugarriei buruz gehiago jakiteko.
02 de 09
Mundu txiki baten haurtzaindegia da
Disney Magic-ren haur txikien munduan haurtxo guztiek 3 hilabete eta 3 urte bitarteko haurrentzako irekia da. Erreserbak instalazioak erabiltzeko plangintza egiteko iradokitzen dira, eta orduko errekargua aplikatzen da. Haurtzaindegi aholkulariak haurtxoekin lan egiteko prestatzen dira, eta instalazio zabalak jostailuak eta funtzioak esku hartzen dituzte. artelan koloretsuak, mahaiak eta aulkiak; eskulanak, liburuak eta jokoak.
Haurtzaindegiko atal lasai batek hainbat jaiotzek dute, eta horietako batzuk ozeanoaren ikuspegiak dituzte.
03 de 09
Pixie Hollow Oceaneer Klubean
Disney Magic Oceaneer Club 5 bizkarreko 5 aretoan 3 eta 12 urte bitarteko haurrentzat zabalik dago eta hainbat gune desberdinetan banatuta dago:
- Pixie Hollow
- Andy's Room
- Mickey Mouse Club Aretoa
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow Tinker Bell eta bere maitagarrien lagunen lur magikoa da. Haurrak janzteko ezin hobeak diren jantziak beteko ditu. Eremuak ere eskulanak egin ditzakeen perretxikoak bezalako apaingarriak ditu. Halaber, informatika-terminalak ditu, haurrek beren maitagarrien diseinua egiteko programa ezagunarekin. Programa gozatzen badute, etxera iristean ere sar zaitezke.
04 de 09
Andy's Room at the Oceaneer Club
Disney-Pixar movie Toy Story ikusi duen edonor da Andy's Room familarekin. Disney Magic- ren ordezkaritzan Andy-ren jostailu gogokoenak daude, besteak beste Potato Head jaun erraldoi bat, Hamm piggy bankea eta Slinky Dog slide-a, loft ohearekin lotzen dena.
05 de 09
Mickey Mouse Club Room Oceaneer Klubean
Mickey Mouse Club Room Disney Magic- n gorria, beltzak eta horia kolore Mickey-ekin egiten da. Gela hau haurrentzako gazteei zuzenduta dago, eta artisautza eta sagua-belarriko formako tauletan jolas egiten dute. Goiko argazkian agertzen den Mickey bideoaren pantaila handia ere bada.
06ko 09
Marvel Avenger Akademian Oceaneer Kluban
Haurrek Iron Man, Captain America, edo Thor bezalako super heroi bat ikasi dezakete Oceaneer Clubeko Marvel's Avengers Academy-n. Egun anitzeko entrenamendu akademiak teknologia zoragarriak erabiltzen ditu haurrei super heroi gazte bihurtzeko.
Esate baterako, haur batek Iron Man-en jantzi bat erostea ahalbidetzen du bideoaren pantailan simulatutako prestakuntza-esperientzia batean zehar. Simulazio honek paloaren errebentsore sistema eta hegaldi modua probatzeko aukera ematen du, Iron Man bezala. Gazteek lehendabiziko proba arintasuna egiten dute paloan, eta ondoren zehaztasuna zehaztea errebresio sistemarekin, berriz, helburuak lehertzen. Esperientzia ibilaldi bizkorreko proba bat bukatzen da, kontratistak paloaren inguruan jartzen uzten duen bitartean.
Haurrek, gero, beren supermutxa eraikitzeko ikasten dute maskarak, estalkiak, bularretako paladak eta izpi distiratsuak hidra, etsaien etsai handienetako bat aurre egiteko. Egun bat amaitzean, umeek Amerikako kapitaina topatzen dute.
Akademiaren 2. egunean, erreklutatzaileek beren trebetasun berriak probatzeko aukera dute euren sorkuntza-arrazoiketa eta super heroiaren botere berriak erabiltzeko, Disney Magic-ren gainetik jartzeko asmoa duten super-villain bat zapuzteko.
Badakit hori dena dela sinestea, baina oso dibertigarria iruditzen zait.
07 de 09
Oceaneer Lab
Disney Magic Oceaneer Lab-ek pasabide sekretu bat besterik ez du egiten - Oceaneer Klubeko barnealdeko korridore segurua. Jarduerak adin bereko adinetara bideratzen direnez geroztik (3 eta 12 urte bitartekoak), seme-alabak bi eremuren artean aurrera eta aurrera egin ditzakete, sarrera eta irteerarik gabe.
Oceaneer Lab-ek pirata gaia du, soka nuklear erraldoi batzuekin, zutabeak, antzinako mapak hormetan, eta dekorazioan sartu diren konpasesoak jarrita. Lab-ek animaziozko estudioa du eta pirata-tailerra eta laborategia haurrek esperimentuak eta artelanak sor ditzakete. Nabigatzaileen simulagailua ere badago, bukanearre gazteek gurpila hartu eta itsasontzia Karibeko urak misteriotsuetan zehar gidatzen dituzte.
Captain Mary Oceaneer kapitaina, Explorers and Adventurers Society (SEA) kide baten irudia maite dut. Oceaneer Lab-ek bere bidaietatik atrezzo zoragarriak eta altxorrak biltzen dituen bilduma bat da. Nork esan zuen inoiz ez zela emakume pirata kapitainek?
08 de 09
Edge Youth Club
Edge 11 eta 14 urte bitarteko gazteentzako kluba da. Guraso gehienek Oceaneer Kluba / Labekin adinaren gainjartzea gustatuko lukete. Horrek 11 eta 12 urte bitarteko seme-alabak egon litezke (edo ez egon) beren anai-arrebekin. Edge aurkitu da midship Disney Magic 2 bizkarreko. Adin taldeek goi-teknologiako entretenimendua gustatzen zaienez, lokalek bideojokoak, ordenagailuak eta filmak betetzen dituzte.
Ekintza elektronikoak gain, trikimailuak scavenger ehizak, eskulan konplexuak eta (ezpainak!) Jokoak ez elektronikoak gozatu ahal izango dituzte.
09 de 09
Vibe Teen Club
Vibe-ko nerabeak (14 eta 17 urte bitartekoak) itsasoko edozein kluben kokapenik baxuena du Disney Magic- n aurrera egiteko inbutuaren barruan. (Ez zaitez kezkatu, funnel hau ez funtzionatzea, estetika soilik da.) Nerabeek zintzilikatu nahi dute espazio honetan, Interneteko sarbidea, plasma bidezko telebistak, MP3 erreproduzitzaileak, jokoak, karaokea eta pintxoak dituztelako.
Edge bezalakoak, nerabeek ez dute jarduera elektronikorik ez, bai eta Disney Magic-n ere. Hauek bitxikeriak erronka, scavenger ehiza, smoothie ordu, eta antolatutako otorduak.